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Concetti tattici:
1. Valore aspettato
2. La seconda miglior mano
3. Valore della mano

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1. Giochi di mente
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Giochi di mente
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Annotazione: Questo articolo si applica soltanto al Hold'em senza limite.

I giochi di hold'em senza limiti hanno bisogno di più capacità psicologiche e d'inganno che qualsiasi altro gioco di poker popolarmente giocato. Ma tu devi usare questi elementi sulla base del tipo di opponente con cui stai giocando.

Se tu stai giocando un gioco senza limite con scommesse più basse (entrata di $100 o inferiore), io non suggerirei di usare molto gli elementi psicologici. Un inganno occasionale contro pochi opponenti può essere utile, ma questi opponenti frequentemente pagheranno tutti i loro gettoni in mani così basse come un secondo paio. In questi giochi, tu devi soltanto aspettare, giocare una buona mano e dopo aumentare i tuoi opponenti con scommesse della dimensione del piatto.

Dopo che tu hai giocato in giochi con scommesse più alte (entrate di $ 200 o più), i giochi di mente costituiranno un fattore più importante, specialmente se le quantità di gettoni delle persone sono molte (più di 100X il grande cieco). Ma la prima cosa che tu devi fare è definire la categoria di ognuno degli opponenti con cui stai giocando:

1. Pesci. Questi uomini soltanto stanno giocando la loro mano, non la tua. Se tu scommetti grandi e loro hanno una mano brutta, loro si ritireranno. Se tu scommetti grandi e loro hanno un paio top, loro chiederanno di mostrare le carte, se tu non fai qualcosa da impaurire, come farli scommettere tutto. Loro non faranno molti bluff con te.



2. Deboli-rigorosi. Questi uomini anche giocano soltanto la loro mano, ma chiederanno meno di mostrare le carte che i pesci. Loro non vogliono perdere tutti i loro gettoni con un paio top, a meno che pensino che tu sei un maniaco. Devi dire dei bluff con questi uomini per ottenere una buona quantità di piatti (ma non in una misura tale che loro cerchino di prenderti dopo).

3. Il poliziotto. Questi uomini sono similari ai pesci, ma capiscono il gioco sufficientemente come per sapere quando l'unica cosa che possono vincere è un bluff. Ma frequentemente loro pensano che tu stai dicendo dei bluff e ti chiederanno di mostrare la mano.

4. Rigorosi-aggressivi. Questi sono dei giocatori tatticamente solidi. Nonostante ciò, la loro abilità senza limiti è molto diversa, sulla base di come leggono bene i loro opponenti. In generale, loro sono molto più disperati per scommettere nel piatto che per chiedere di mostrare la mano. Contro questi giocatori è preciso cambiare il ritmo. Occasionalmente devi prendere questi giocatori con trappole con mani forti e occasionalmente passare sulla loro testa. Con questo cambio continuo di ritmo, tu puoi intimidirli diventandoli troppo 'deboli-rigorosi' o diventando un poliziotto. Devi osservare la direzione in cui loro stanno andando e dopo avvantaggiarti di questa situazione di quella strategia.

5. Iperaggressivi. A questi uomini piace scommettere e aumentare la scommessa. Molte volte è quasi impossibile dire se stanno dicendo dei bluff o se hanno le carte. Questi giocatori sono pericolosi, ma tu devi fare uno sforzo per prenderli. Mentre che è buono fare dei 'test' con loro aumentando la scommessa, non devi fare questo con una mano perché questa sarà una segnale molto chiara per loro. Non devi lasciare che questi uomini sappiano cosa hai aumentando la scommessa. Devi giocare le tue mani in maniera diversa e certamente creare delle trappole per loro alcune volte quando tu hai una mano forte come una scala.

6. Giocatori rapidi. Indipendentemente dalle ragioni che mettono questi uomini in attività, loro sempre sono pronti. Loro scommetteranno tutti i loro gettoni. Qui la miglior strategia è lasciare che loro scommettano, perché loro possono ritirarsi se tu scommetti e loro non hanno niente.

Generalmente tu soltanto devi giocare dei giochi di mente con giocatori rigorosi-aggressivi e iperaggressivi. Questi giocatori sono prevedibili e perciò non esiste nessuna ragione reale per cambiarli. Ma tu non vuoi che i giocatori iperaggressivi ti intimidino e tu non vuoi vivere con paura se un giocatore rigoroso-aggressivo scommette perché questa è la situazione che questi giocatori vogliono creare. Tu hai bisogno di cambiare consistentemente la tua immagine di questi giocatori. Tu vuoi che sia difficile per loro pensare che tu sei un rigoroso-aggressivo o un iperaggressivo. Quando tu cambi il tuo ritmo, devi anche essere attento e osservare diverse e piccole cose importanti come:

1. Quando dici dei bluff. Se tu sempre dici dei bluff con il cambio, loro cominceranno a chiederti di mostrare le carte con il cambio, sperando che tu mostri la tua forza nella volta. Perciò generalmente è meglio marcare dove dici dei bluff nel piatto.

2. Il tuo gioco prima di scommettere per certi tipi di mani. Tu non devi guidare il tuo gioco prima di scommettere alle cose che sono soltanto 'tecnicamente' solide. Tu vuoi vedere la scommessa più in conta con paia piccole o connettori adeguati, ma alcune volte devi prendere delle carte soltanto per ingannare. Questa è un'idea specialmente buona con un paio mezzo in ultima posizione.

Nonostante ciò, forse il gioco di mente più importante è quanto scommetti. Non dovresti scommettere sulla base di quanto vale la tua mano, ma sulla base di quanto vale la mano del tuo opponente. Gli opponenti brutti ti lasceranno sapere quanto vale la loro mano scommettendo il suo valore. Ma i buoni giocatori scommetteranno il valore che loro pensano che tu dai alla tua mano. Per buttare via qualcuno con un bluff, generalmente devi scommettere più che quello che loro considerano che vale la loro mano (ma se qualcuno è intelligente, può rendersi conto di questo e chiederti di scommettere se tu hai detto molti bluff). Nonostante ciò, per massimizzare il valore delle mani che hai creato, tu dovresti scommettere il valore che il tuo opponente vuole chiedere, considerando la loro mano. I seguenti sono degli esempi di questo:

1. Se tu hai una casa full alta, specialmente dovresti scommettere duro perché c'è una buona possibilità che il tuo opponente abbia una casa full più piccola

2. Se tu hai un full e il tavolo è pareggiato, tu dovresti scommettere di 1/2 fino a 2/3 del piatto, perché tu vuoi che qualcuno ti chieda di scommettere. In questa situazione, scommettere molto duro soltanto ti porterà a che qualcuno che ha una casa full ti chieda di scommettere.

3. Guidare il tuo opponente. Se il tuo opponente sta aumentando la scommessa (e tu pensi che sta dicendo dei bluff). Una buona strategia è scommettere piccolo, accettare l'aumento del tuo opponente e dopo scommettere con tutto. Questo è specialmente forte se tu ricevi una scala strana e sei sicuro che il tuo opponente ha un tris o due doppie.

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